Bethesda non sta diversificando il proprio catalogo. Lo sta restringendo, e lo chiama scelta strategica. In un’email interna ottenuta da IGN e ripresa da GamesRadar+, la responsabile Jill Braff ha comunicato allo staff che l’azienda abbandona il modello che per decenni ha lasciato ai singoli studi la libertà di decidere[...]
Sei giorni di silenzio assoluto sui social, poi il primo pacchetto in uscita da PlayStation non è una risposta sui dischi: è la pubblicità di un nuovo fight stick, il controller ad arcade per i picchiaduro. Il risultato, come racconta TechRadar, è stato oltre 4,5 milioni di visualizzazioni in un’ora[...]
Annunciato playtest chiuso per SOMBRAS: negative frames. Avventura narrativa con elementi horror e sistema fotografico.
[...]Il mercato dei remake ha ormai lo stesso pudore di un pirata davanti a un forziere: prende quello che già esiste, ci passa sopra due mani di ray tracing e lo rivende come reliquia sacra da 60 euro. Di solito il saccheggio puzza di operazione contabile. Ogni tanto, però, capita[...]
Quando pensiamo alle tattiche predatorie nei giochi, spesso immaginiamo design UX ingannevoli, annunci invadenti o microtransazioni aggressive. Tuttavia, esistono tattiche[...]
Sono trascorsi dieci anni da quell’agosto 2014 che ha segnato a fuoco la storia recente dell’industria videoludica e, temo, della[...]
Il genere open world vive di una bugia che ci beviamo tutti volentieri: la libertà totale, la mappa tutta tua, il permesso implicito di ignorare la trama principale e sparire in un bosco per quaranta ore. Poi arriva la fattura. Perché dietro l’illusione della scelta c’è quasi sempre un game[...]
Bernie Sanders non ha mai toccato un controller Xbox in vita sua, probabilmente, ma sa leggere un bilancio meglio di parecchi analisti di settore. Lunedì 6 luglio il senatore indipendente del Vermont ha pubblicato su X un post che mette in fila, uno via l’altro, i numeri che Microsoft avrebbe[...]
Andrew Young ha passato dodici anni, dal 2012 al 2024, come senior content designer su The Elder Scrolls Online. Il 6 luglio ha scritto in un post su X che il gioco a cui aveva dedicato dodici anni della sua vita «in pratica ha finanziato altri progetti falliti», mentre al[...]
L’8 luglio 2026 il giornalista di Bloomberg Jason Schreier ha raccontato una storia che i fan di Obsidian Entertainment aspettavano da almeno quindici anni, solo non in queste circostanze: Microsoft avrebbe cancellato il sequel di Avowed, insieme ad alcuni progetti non ancora annunciati, e spostato quel che resta dello studio[...]
Bethesda non sta diversificando il proprio catalogo. Lo sta restringendo, e lo chiama scelta strategica. In un’email interna ottenuta da IGN e ripresa da GamesRadar+, la responsabile Jill Braff ha comunicato allo staff che l’azienda abbandona il modello che per decenni ha lasciato ai singoli studi la libertà di decidere[...]
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