In questo articolo L’estetica dell’orrendo e la sindrome da prima PlayStation Hitbox pulite sotto fiumi di sangue Non licenziarsi è il nuovo business model L’industria dei videogiochi ha un’ossessione clinica per la brand safety. I board of directors vogliono mondi asettici, adatti agli investitori e pronti per le[...]
L’Italia videoludica ha partorito un pezzo di codice grezzo e affascinante. Sviluppato dal team nostrano 58BLADES e atterrato in Accesso Anticipato su Steam ai primi di maggio, Handmancers prende la logica preistorica di sasso, carta e forbici e la inietta in un roguelite deckbuilder in prima persona che richiede parecchi[...]
David Gaider, il creatore dell’ambientazione di Dragon Age, si è espresso contro lo stato attuale dell’industria videoludica e la “paura”[...]
Siamo a novembre e la corsa al GOTY 2025 è ormai nel vivo. Tra i candidati più forti, c’è senza[...]
Sony ha svelato God of War Laufey allo State of Play di giugno 2026 con una corposa presentazione di ben 20 minuti di gameplay. Si tratta di uno spinoff ufficiale sviluppato da Santa Monica Studio in esclusiva per PlayStation 5. La protagonista assoluta è Laufey (nota anche come Faye), la[...]
In questo articolo La mercificazione del codice Il paradosso del clone perfetto Il fossato dorato di Take-Two Ogni volta che la Silicon Valley starnutisce una nuova tecnologia, Wall Street perde la testa e decreta la fine dell’industria videoludica per come la conosciamo. È successo col cloud gaming, ci[...]
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