Chiunque abbia mai ereditato un progetto legacy sa che l’incubo non è il codice in sé, è il maintainer originale che ogni tanto commenta sotto le pull request per dirti che no, non era così che andava fatta. David Gaider ha appena fatto qualcosa di simile con Dragon Age, e[...]
Il crowdfunding videoludico ha inventato un genere narrativo tutto suo, più resistente di qualsiasi saga action: la storia del progetto sparito nel nulla che un giorno, senza preavviso, torna a bussare alla porta con una mail di scuse e una data di uscita fissata a un decennio da adesso. Di[...]
In questo articolo Introduzione: Il “Wokemetro” Post-Lancio e le Sue Oscillazioni Un Cast Sotto Esame: Eroi Non Convenzionali o Norma[...]
Anche se 20 anni sembrano tanto tempo fa, soprattutto nel mondo dei videogiochi, alcuni dei JRPG più classici o divertenti[...]
Ogni studio con un open world in cantiere ha ormai la stessa slide nel pitch deck: “il giocatore è libero di fare quello che vuole”. È la frase più ripetuta e meno dimostrata del marketing videoludico, buona per ogni trailer, di solito tradotta nella pratica in “puoi scegliere se bruciare[...]
A luglio, mentre il caldo trasforma ogni sessione di gioco in un esercizio di sopravvivenza climatica, Steam ha deciso di darci un motivo in più per restare in casa davanti allo schermo: quattro giochi sono appena diventati completamente gratuiti e per sempre sulla piattaforma di Valve. Non parliamo di weekend[...]
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