Quando pensiamo alle tattiche predatorie nei giochi, spesso immaginiamo design UX ingannevoli, annunci invadenti o microtransazioni aggressive. Tuttavia, esistono tattiche[...]
Sono riuscito a ritagliarmi solo un paio d’ore per dare un’occhiata al gioco di scimmie che picchiano gente in testa[...]
Il mercato indie di fine luglio ci consegna due tipi di disperazione, ed è affascinante vederle sullo stesso scaffale digitale. Da una parte c’è chi ha passato dodici anni a costruire un mondo a mano, senza un publisher e senza toccare l’IA generativa. Dall’altra c’è chi prende un franchise da[...]
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