Alan Wake 2 è un gioco completamente diverso rispetto al suo predecessore del 2010. Per tutti i motivi giusti. Credimi quando ti dico che Remedy Entertainment ha creato qualcosa di così snervante e bizzarro da dare filo da torcere al reboot di Silent Hill.
Alan Wake 2 inizia come una storia poliziesca, ma quando ti riunisci di nuovo con lo scomparso (presunto morto) Alan Wake, tutto diventa ancora più strano. Per dirla in parole povere, si tratta di Twin Peaks in formato videogioco: nella città di Bright Falls nulla è come sembra e gli abitanti nascondono più di quanto non lascino intendere.
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Nei panni dell’agente dell’FBI Saga Anderson, esplora la città di Bright Falls e le zone selvagge che la circondano: parchi a tema inquietanti e fatiscenti, ritrovi di motociclisti e foreste paludose. Mentre smantelli Bright Falls, ti ritiri nel Luogo della Mente di Saga – che è esattamente come il Palazzo della Mente della BBC Sherlock – dove metti insieme indizi, tracci il profilo dei sospetti e puoi anche guardare qualche inquietante (ma divertente) film in diretta TV. Dopotutto, tutti abbiamo bisogno di rilassarci.
Se ti metti nei panni di Alan Wake, le cose sono meno confortevoli. La sua mente, la sua prospettiva, è oscura come si può immaginare e rappresenta il punto forte del gioco. Saga è fantastica, ma non c’è niente di meglio del punto di vista di Alan Wake su questo dannato scenario. Questo autore tormentato si è cacciato in un gran bel pasticcio, ma per ogni parte del gioco che ti fa battere i denti, c’è una scena divertente che lo ripaga. Alla maniera di Alan Wake. In particolare, il momento degli Antichi Dei di Asgard in questo gioco è tra i migliori di Remedy, il che è tutto dire.
Inoltre, sei tu stesso l’artefice della tua esperienza: puoi passare da un protagonista all’altro al volo e, se lo desideri, puoi finire la storia di Saga prima ancora di affrontare quella di Alan. La scelta è tua. Un tema comune in questo gioco…

Come Saga ha il suo luogo della mente, anche Alan ha la sua “stanza dello scrittore”. Qui sta mettendo insieme la trama della sua storia – Return – che non ricorda di aver scritto, né pensa di aver scritto (la serie di ritorno di Twin Peaks nel 2017 è stata battezzata “The Return”. Coincidenza?) Gli verranno date immagini e suggerimenti che, se abbinati, possono trasformare gli ambienti, evocando P.T. e Layers of Fear, soprattutto quando si aggira per corridoi infiniti o scopre strani loop ambientali. Queste nuove meccaniche possono risultare un po’ macchinose, ma una volta che ti sarai abituato potrai manipolare il mondo a tuo vantaggio. È soddisfacente e aiuta ad alleviare la tensione. A volte.
Alan Wake 2 è il miglior gioco horror psicologico a cui abbia giocato da generazioni. Fa pensare a Silent Hill, al suo meglio. Questa spedizione nelle parti più profonde e oscure della mente del nostro protagonista ci porta nel Luogo Oscuro, paragonabile all’Altro Mondo di Silent Hill, ma il terrore sommerso nei recessi della tua psiche non è così esplicito come gli orrori di Masahiro Ito.
Al contrario, ti trovi di fronte alle ombre e alle sagome di persone che conosci e che hai già incontrato: gli abitanti di Bright Falls e tutte le controparti che sono venute a trovarti in questa stagione inquieta. E questi abitanti sono davvero bizzarri; ci sono numerosi momenti e scene di azione dal vivo che si intrecciano con la tua indagine e che ti confonderanno, ti faranno ridere e ti faranno mettere in discussione tutto.
Anche la comicità non è presente come in Alan Wake (o forse ho fatto fatica a prendere il gioco sul serio come avrei dovuto, ma è colpa di Barry Wheeler). Ma quando Remedy ha bisogno di alleggerire il tono, lo fa con un tocco perfettamente leggero. I momenti comici mi coglievano alla sprovvista dopo lo spavento della mia vita, facendomi passare dallo strillo alla risata isterica. Chiunque mi guardi mentre gioco ad Alan Wake 2 penserebbe che sono sull’orlo della pazzia. Un perfetto esempio di fusione tra narrazione e realtà, quindi.
Non dimentichiamo che Saga Anderson è accompagnata per gran parte del gioco da Alex Casey, modellato con le sembianze dello scrittore del gioco, Sam Lake. Le battute lunatiche e divertenti di Casey sono la colonna sonora della sua storia: questo è il suo ultimo caso con l’FBI e nel corso del gioco diventa sempre più evidente che Casey sta cedendo alla Presenza Oscura, proprio come Alan, Saga e Thomas Zane prima di loro.
Si tratta di una trama intricata che potrebbe essere scambiata per contorta o pretenziosa da alcuni, mentre per altri potrebbe essere messa da parte prima ancora di iniziare. E sì, è sicuramente pretenziosa, ma direi che è stata realizzata con precisione, con cura e pensando ai fan di Remedy. Nel migliore dei casi sarai confuso, ma questo fa parte dello scopo. I nostri personaggi sono confusi e noi lo siamo con loro. Siamo anche spaventati insieme a loro. Ma nonostante questo, o forse proprio per questo, in un modo o nell’altro riusciremo a scoprire l’Oscura Presenza e a liberarli.
Ci sono molte chicche anche per i veterani dei titoli Remedy e molti altri spuntini per i fan più attenti di David Lynch e Stephen King. Questo era già successo con Alan Wake del 2010, ma qui c’è ancora di più per i fan più accaniti: Alan Wake 2 ha il surrealismo di un film di Lynch, con battute e parti prese direttamente da un romanzo di Stephen King. Alan Wake 2 raccoglie le influenze con la massima cura e, nel farlo, rimane del tutto distinto. Il suo stile, in parte copiato da Kubrick, è innegabile.
A proposito di stile, Alan Wake 2 ne ha molto. Ogni ambiente è splendido. Dalle foreste di Bright Falls all’appartamento di Alan Wake, tutto è incredibilmente dettagliato; vedrai echi del passato (in senso letterale, come meccanica di gioco), ma anche in senso figurato attraverso e-mail, oggetti e decorazioni, se hai un occhio attento. Ho riscontrato alcuni problemi tecnici che hanno ostacolato i miei progressi nell’ultima metà del gioco, ma Remedy mi ha assicurato che sono stati risolti per il lancio. Tuttavia, non si può negare che si tratti di un titolo affamato di tecnologia. Le specifiche minime sono state fissate per un motivo.
Sebbene Alan Wake 2 mi abbia fatto impazzire mentre ricostruivo la sua storia frattale e resistevo all’impulso di quittare durante le cut scene, mi ha continuamente impressionato. Ero sinceramente triste quando mi sono avvicinato alla conclusione del gioco. Voglio di più di questo stuzzicante cast di personaggi e di questa città sempre più inquietante… voglio di più di questo grande viaggio psichedelico che si rifiuta di lasciarti prevedere dove sta andando. Non ne ho mai abbastanza di questa storia sulla battaglia tra luce e oscurità, bene e male e sulla lotta per superare il subconscio del nostro stesso protagonista.
Poche esperienze horror moderne sono migliori di questa e sono felice che ci siano DLC previsti post lancio.
Alan Wake 2 uscirà il 17 ottobre e sarà disponibile su PS5, Epic Games Store per PC e Xbox Series X/S.
Questa recensione è stata condotta su PC (con test aggiuntivi su PS5), con codici forniti dall’editore.