Baldur’s Gate 3 si è avvalso dell’esperienza e del motion-capture di 248 attori per dare vita al suo cast, compresi i PNG.
Questo è quanto afferma la direttrice delle performance Aliona Baranova, che ha pubblicato un lungo thread su Xitter durante il fine settimana per descrivere esattamente quanto lavoro viene svolto per rendere i tuoi giochi preferiti “così vivi”.
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“Per quasi tutti i dialoghi che abbiamo registrato, abbiamo anche acquisito i dati mocap degli attori”, ha spiegato Baranova. “Questo significa che tutti i 248 attori, tutti i PNG e non solo i compagni hanno indossato una tuta mocap e i loro movimenti, gesti e scelte fisiche sono stati registrati e inviati insieme ai file audio per essere utilizzati dagli animatori nel gioco.
Le eccezioni alla regola? Gli animali, ovviamente, i dialoghi aggiuntivi – Baranova fa l’esempio di quando si vede una visuale a volo d’uccello di un personaggio che corre mentre parla – così come le scene tagliate cinematografiche e, “occasionalmente”, quando un attore era infortunato o non disponibile a registrare il mocap insieme alle sue battute vocali.
1/🧵 Allarme thread BG3
Vorrei
chiarire alcune cose sul processo di registrazione dei dialoghi che ha portato alla realizzazione di Baldur’s Gate 3, visto che ho l’attenzione di tutti.
Primo: per quasi tutti i dialoghi che abbiamo registrato abbiamo anche catturato i dati mocap degli attori-
Aliona Baranova (@alionabaranova1) 25 agosto 2023
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“Questo significa che le iconiche mosse della testa di Jennifer English nel ruolo di Shadowheart erano le vere mosse della testa di Jen”, spiega Baranova. “I movimenti militaristici e alieni di Lae sono stati scelti da Devora Wilde per il personaggio. I movimenti teatrali di Neil Newbon nel ruolo di Astarion fanno tutti parte delle scelte degli attori”.
“In qualità di direttore della performance, il nostro lavoro consiste nel lavorare con il direttore della voce e ci concentriamo sul corpo degli attori, sui loro movimenti, sul modo in cui fisicizzano e incarnano il loro personaggio, assicurandoci che il corpo sia collegato alla voce”, spiega Baranova (grazie, PC Gamer).
“Quando guardi i dialoghi del gioco non senti solo le voci degli attori, ma vedi anche le loro performance fisiche e il bellissimo lavoro degli animatori di Larian Studios, che hanno utilizzato i file che abbiamo inviato per creare il prodotto finito”.
Larian ha rilasciato il suo primo aggiornamento “importante” per Baldur’s Gate 3. Lo sviluppatore ha dichiarato che si occuperà di 1000 bug, oltre a “problemi di bilanciamento, di flusso e molto, molto altro”. Come ha scherzato Larian, si tratta di un aggiornamento talmente vasto che le note della patch non hanno potuto essere riportate integralmente su Steam, in quanto superavano il limite di testo della piattaforma.
Questo primo corposo aggiornamento segue l’annuncio di Larian che Baldur’s Gate 3 arriverà su Xbox prima della fine dell’anno.
Dopo aver incontrato il capo di Xbox Phil Spencer alla Gamescom all’inizio di questa settimana, Larian ha rivelato di aver abbandonato lo split-screen di Series S come “soluzione” per portare il suo RPG sulle console di Microsoft.