Swen Vincke, il direttore diBaldur’s Gate 3, ha condiviso l’incantesimo di D&D che Larian avrebbe voluto includere ma che non ha potuto inserire perché avrebbe “raddoppiato le dimensioni del gioco”.
In un’intervista rilasciata a Dungeons & Dragons, a Vincke è stato chiesto cosa avrebbe voluto aggiungere al gioco e quali sono state le vicende legate allo sviluppo del gioco. La sua risposta è stata rapida: “Volevamo fare Dispel Magic”
In D&D, l’effetto dell’incantesimo è più o meno quello che sembra: scegli un bersaglio nel raggio d’azione, lanci l’incantesimo e qualsiasi effetto magico attribuito a quel bersaglio termina (con un tiro salvezza per gli incantesimi di livello superiore). Praticamente ogni classe di incantatori del gioco può impararlo e la versatilità è enorme: un nemico si sta concentrando su un potente incantesimo? Sta attingendo energia da un oggetto magico? Dispel Magic li fermerà sul nascere.Non tutti gli incantesimi disponibili in D&D sono presenti in Baldur’s Gate 3 – molti sono assenti perché erano troppo difficili da gestire molti sono assenti perché erano troppo OP per essere inseriti nel gioco – ma la Magia Disperdente è stata “presa in considerazione per molto tempo, ma è diventata eccessiva, perché c’è così tanta magia nel gioco” Vincke spiega che i playtest interni hanno sempre sollevato la questione del “cosa succede se entro in gioco e faccio Dispel Magic?”, causando molti grattacapi agli sviluppatori.
“Ci sono ancora tracce” di Dispel Magic nel gioco, proprio come il sistema di Sistema di esaurimento – “Gli sviluppatori avevano previsto” il sistema e volevano comunque aggirarlo. Vincke afferma che “volevamo farlo, ma era davvero troppo. Avremmo letteralmente raddoppiato le dimensioni del gioco solo per supportare correttamente quell’incantesimo”
Il desiderio di supportare una funzionalità “in modo adeguato” è un messaggio ricorrente nell’intervista di Vincke, che dice che potrebbe essere l’ultima dal viaggio stampa di Baldur’s Gate 3. Dal dare ai bardi tutte le loro bizzarre caratteristiche di classe al garantire che il tuo background sia riflesso nel gioco, indipendentemente dalla sua popolarità, è chiaro che il capo di Larian non vuole lasciare indietro nessun giocatore.
Larian sa che il combattimento in D&D di Baldur’s Gate 3 è super complicato.