Il secondo atto diBaldur’s Gate 3 è molto diverso dal primo. L’esplorazione in stile fiabesco lascia rapidamente il posto a qualcosa di molto più oscuro e meno accogliente, ma secondo lo scrittore principale Adam Smith c’è un’ottima ragione per questo.
Parlando con Smith alla Gamescom, GamesRadar ha chiesto informazioni sulla differenza di tono tra il primo e il secondo atto. Il secondo atto è più duro, più cupo e meno vasto del suo predecessore e personalmente l’ho trovato un po’ faticoso. Ma come spiega Smith, questo cambiamento è stato fondamentale per la struttura narrativa dell’intero gioco.
“Uno dei motivi per cui il primo atto è così aperto è che hai spazio per sperimentare e poi, man mano che ti addentri nel gioco, il secondo atto è molto più incentrato su ‘Hai portato con te delle abilità? Hai imparato a navigare in questa zona molto più pericolosa?” Il materiale sistemico ed emergente che hai imparato a quel punto ti serve per sopravvivere, mentre il primo atto è molto più ludico”, spiega Smith.“È un’avventura, giusto? L’inizio di un’avventura è molto più libero: stai scoprendo qual è il tuo ruolo, stai scoprendo cosa puoi fare. Poi, nel secondo atto, l’intensità del dramma aumenta. L’aspetto interessante del primo atto è che i cattivi sono nella tua testa o ti inseguono in modo nebuloso. Ma l’antagonista centrale: è il parassita? Che cos’è? E tu sei alla ricerca di questo: “Qual è la minaccia più grande per me?”
“Questo dà una grande direzione alla trama. E al [secondo atto], credo che la speranza – e sembra che stia funzionando bene – sia che tu abbia un senso migliore della tua identità nel gioco, di ciò che vorresti, di ciò che sei capace e di come vuoi affrontare le cose. Nel secondo atto hai molto spazio di scelta, ma è molto più incentrato sul “come gestiamo queste cose molto specifiche?” piuttosto che sul “cosa stiamo esplorando, cosa stiamo imparando?””
“Penso che alcune persone l’abbiano trovato piuttosto stridente perché è come dire: ‘questo è molto diverso’. Ma è proprio questa la sua ricchezza. In termini di ritmo, credo che se avessimo fatto tre grandi fette di spazio come nel primo atto, sarebbe stato estenuante. C’è un incentivo alla narrazione, ci sono differenze di gameplay, ma non volevamo che le persone pensassero “ok, penso di aver fatto tutti i contenuti di questa mappa”, e poi si va avanti e si pensa “e ora ce n’è un’altra”. Può essere fantastico, ma può anche essere un po’ come dire: “Ok, ora rifaccio lo stesso processo”. Quindi il secondo atto è ricco di esplorazioni e scoperte, ma tutto ciò che scoprirai nel secondo atto punta verso una direzione precisa, ovvero Baldur’s Gate”
È un’argomentazione convincente e devo dire che mi ha fatto pensare in modo diverso al secondo atto. Non ero entusiasta di tornare alla Moonrise Tower durante la mia inevitabile seconda partita, ma so che il mondo ha ancora molto da vedere. Smith ha sicuramente ragione sul fatto che il gioco non può essere un grande playthrough fantasy, ma forse questa volta cercherò di sfruttare al meglio il mio tempo nel primo atto.
È arrivata lapatch 1 di Baldur’s Gate 3, con oltre 1.000 correzioni di bug.