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Il veterano di World of Warcraft non vuole che il suo nuovo MMO dia ai giocatori la FOMO: “Quando è uscito Baldur’s Gate 3, volevo solo giocare molto a Baldur’s Gate 3”

L’ex veterano di World of Warcraft e League of Legends, Greg ‘Ghostcrawler’ Street, ha recentemente annunciato un MMO tutto suo chiamato Ghost. Ma a differenza della sfilza di giochi a servizio continuo che apparentemente ti implorano di collegarti ogni giorno in perpetuo, Street afferma che il team non vuole dare alla sua base di giocatori la FOMO come incentivo a tornare. Ghost si propone di inserirsi nella tua vita, non di prenderne il posto.

Street lo ha dichiarato durante il primo AMA di Fantastic Pixel Castle ospitato su YouTube. Un potenziale giocatore interessato ha posto una domanda sulla “ricerca senz’anima dell’ottimizzazione a spese della decenza sociale” In sostanza, ha chiesto come il team intendeva evitare che l’ottimizzazione distruggesse il “tessuto sociale del gioco”

Per rispondere, Street ha tirato fuori la sua esperienza nel genere: “Tirando un po’ le somme, il modello di business storico di molti MMO è stato quello di far giocare i giocatori il più possibile, perché è da lì che provengono le entrate” Altri giochi con servizio live hanno adottato questa filosofia con sfide a tempo, pass per le battaglie e obiettivi stagionali, ma Street ritiene che questo modello non sia “invecchiato molto bene”

Cita come esempio una delle uscite più importanti dell’anno. “Quando è uscito Baldur’s Gate 3, volevo solo giocare a Baldur’s Gate 3”, ha ammesso Street. “E se all’epoca avessi fatto raid o altro, questo avrebbe potuto essere un problema per la mia gilda. Se sei un raider incallito, come il mio amico [direttore dell’esperienza utente] Ed [Altorfer], potrebbe andare bene. Potresti voler raidare sempre e sappiamo che il gioco di ottimizzazione è divertente per alcuni giocatori. Vogliono cercare di essere i primi a battere il boss e poi battere il DPS del loro amico. Lo capiamo”

I ragazzi di Fantastic Pixel Castle puntano però a un approccio diverso e più accomodante. “Stiamo cercando di progettare Ghost in modo che si adatti alla tua vita”, continua Street, “e dato che pubblichiamo la storia in capitoli, se senti di aver visto la fine e vuoi prenderti una pausa per un po’, va bene – non ci arrabbieremo per questo, e cercheremo di fare in modo che tutti i sistemi del gioco possano supportarlo”

Street ha già parlato dell’ambientazione di Ghost, che secondo lui è fortemente influenzata dall’ambientazione multiverso di Planescape.

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