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Lost Eidolons: Veil of the Witch annunciato per PS5, Xbox Series, Switch e PC

Ciao a tutti!

È passato un po’ di tempo dall’ultimo importante aggiornamento di Lost Eidolons, quando abbiamo aggiunto la modalità Nuova partita all’edizione per PC.

Dopo l’uscita del gioco, abbiamo dedicato molto tempo alla raccolta di feedback e alle discussioni interne sul futuro del gioco. Come promesso, questo mese abbiamo consegnato Lost Eidolons su Xbox e PlayStation, con l’aiuto del nostro partner per il porting, PID Games. Ora è il momento di decidere quale sarà la prossima tappa del mondo di Artemesia.

Nel prendere questa decisione abbiamo avuto a disposizione molte strade. Dovremmo creare dei contenuti scaricabili? Grandi o piccoli? Oppure dovremmo buttarci direttamente su Lost Eidolons 2?

Alla fine abbiamo deciso di prendere una strada diversa e di provare qualcosa di inaspettato.

Oggi sono felice di condividere ciò a cui abbiamo lavorato: un nuovo entusiasmante gioco spin-off, intitolato Lost Eidolons: Veil of the Witch!

Ci riferiamo a questo gioco come a uno “spin-off” (piuttosto che a un vero e proprio sequel), in quanto condivide gran parte dell’identità di Lost Eidolone persino alcuni personaggi. Ma il gameplay e la presentazione generale sono molto diversi.

Ora affrontiamo alcune domande che potrebbero incuriosirti.

Che tipo di gioco è Lost Eidolons: Veil of the Witch?

Lost Eidolons: Veil of the Witch è un RPG tattico a turni con elementi roguelite. Si svolge nello stesso mondo di Lost Eidolons ed è ambientato poco dopo gli eventi del primo gioco. Ma è un’esperienza completamente autonoma che non richiede alcuna conoscenza precedente per essere giocata.

I fan del primo gioco troveranno in VotW un gioco più compatto e mirato, che offre più di ciò che amano con meno attriti nel mezzo.

I nuovi giocatori troveranno un mondo e dei personaggi ricchi, un sistema di combattimento veloce e grintoso e una struttura coinvolgente che lo distingue dal resto del genere.

Sono sicuro che il gioco parlerà da solo.

Cosa è cambiato da Lost Eidolons?

In una parola: velocità.

Lost Eidolons era un gioco di ruolo lineare e incentrato sulla storia, che si svolgeva in modo graduale. Veil of the Witch, invece, è veloce, incentrato sul gameplay e si sviluppa immediatamente.

Uno dei cambiamenti più immediati è che abbiamo eliminato i lunghi alberi delle classi che richiedono 30 ore per arrivare alle cose più interessanti.

In Lost Eidolons: Veil of the Witch, le cose sono molto più semplici. Ogni personaggio ha una sola classe, con armi e armature fisse e uno stile di gioco molto specifico. C’è ancora una progressione e delle scelte da fare (abilità da sbloccare, equipaggiamento da potenziare e così via), ma in generale ora è tutto molto più rigoroso e mirato.

Abbiamo anche apportato una serie di modifiche al sistema di combattimento e la struttura generale del gioco è radicalmente diversa da Lost Eidolons. I dettagli li lascerò per un altro giorno, ma per ora mi limiterò a dire che sono un grande fan di giochi come Hades e Slay the Spire, che hanno avuto un’enorme influenza su Lost Eidolons: Veil of the Witch.

Il risultato di tutto questo è un gioco più snello e più cattivo, con più emozioni, una maggiore profondità strategica e la libertà di affrontare le battaglie come meglio credi.

Ma questo non significa che l’esperienza della storia non sia importante per noi. Come per gran parte del resto del gioco, il nostro approccio alla narrazione questa volta è: “Meno è meglio” Abbiamo un’ambientazione fantastica, un cast di personaggi che ameremo e un nuovo approccio alla presentazione della storia che (anche se scarno) speriamo sia molto più efficace.

Inoltre, abbiamo dato una direzione artistica completamente nuova ai personaggi e all’interfaccia utente. Personalmente adoro l’aspetto di questo gioco e non vedo l’ora di conoscere le vostre opinioni in merito.

Perché fare uno spin-off invece di Lost Eidolons 2?

Anche se ci sono volute molte discussioni interne per arrivare a questa decisione, alla fine le nostre ragioni sono piuttosto semplici.

Non sorprenderà nessuno dire che, pur essendo orgogliosi di Lost Eidolons, ci sono alcuni elementi che non si sono rivelati all’altezza delle nostre aspettative e molti di voi hanno pensato la stessa cosa.

Quando abbiamo analizzato il feedback dei giocatori sul gioco, sono emersi più volte due punti fondamentali.

In primo luogo, i giocatori hanno detto di apprezzare la storia e i personaggi di Lost Eidolon, ma hanno trovato che l’esecuzione vera e propria fosse a volte carente e spesso incoerente.

In secondo luogo, la maggior parte dei giocatori ha apprezzato il sistema di combattimento, ma ha ritenuto che la progressione mancasse di scelte significative e che la progettazione degli incontri potesse essere rigida e inesorabile.

Dopo aver valutato questi feedback e averne discusso internamente, abbiamo deciso di provare qualcosa di nuovo che ci permettesse di basarci sul motore che avevamo già creato, ma di fare un salto in una nuova direzione, con un approccio narrativo più leggero e semplice.

Inoltre: Ho sempre desiderato realizzare un gioco che portasse la roguelite nel genere tattico a turni! Quindi abbiamo deciso che prima di buttarci in un sequel, avremmo provato con uno spin-off e avremmo visto cosa succedeva.

Ma voglio essere molto chiaro: non si tratta di un piccolo progetto pilota o di uno pseudo contenuto scaricabile per fare cassa. Siamo seriamente intenzionati a rendere Lost Eidolons: Veil of the Witch sia un eccellente gioco di ruolo che si regga interamente sulle proprie gambe e che offra una grande profondità e rigiocabilità.

Quando potrò giocarci?

Questa volta, perseguiremo un modello di accesso anticipato (Early Access) e faremo un vero e proprio sviluppo aperto del gioco con un coinvolgimento continuo della comunità.

Uno dei miei più grandi rimpianti per Lost Eidolons è stato quello di aver effettuato dei playtest pubblici solo dopo che gran parte del design del gioco era già stato bloccato ed era difficile (o in alcuni casi impossibile) da modificare.

Uno dei motivi principali per cui lo abbiamo fatto è che si trattava di un gioco lineare e incentrato sulla storia e abbiamo sempre ricevuto il feedback che i giocatori non volevano giocare a una versione incompleta di questo tipo di gioco. Dopotutto, nessuno vuole leggere la prima stesura di un romanzo che non è in grado di svelare la trama.

Ma poiché Lost Eidolons: Veil of the Witch è un titolo più incentrato sul gameplay, mi sento molto più sicuro nel condividere le prime versioni, in modo da poter raccogliere e integrare il feedback della comunità. Se tutto va bene, vorrei lanciare il gioco in Early Access nel 2024, ma è probabile che faremo dei beta test prima di allora.

Inoltre, dato che spero davvero di rilasciare il gioco su Switch, il nostro team si è impegnato molto per ridurre i requisiti hardware complessivi. Quando arriveremo al rilascio completo, speriamo di rendere il gioco disponibile su tutte le console. (Non promettiamo però un lancio simultaneo)

Sono davvero entusiasta di condividere finalmente il nostro secondo progetto Lost Eidolons! Abbiamo in programma di condividere ulteriori dettagli in blog di sviluppo regolari (a partire da questo).

Spero che ti unirai alla nostra comunità di giocatori su Discord, dove potrai parlare con noi del gioco. E non dimenticare di mettere in wishlist Lost Eidolons: Veil of the Witch su Steam!

A presto!

-Jin Sang Kim, Direttore creativo di Lost Eidolons

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